О студии Zimorodok Games

Низкоуровневый геймдев без компромиссов. Создаем миры, оптимизируем каждый байт.

Кто мы?

Мы — инженеры и разработчики. Пока индустрия раздувает движки гигабайтными библиотеками, мы воюем за такты процессора, пишем кастомные ядра и ценим чистую производительность железа.

Наша философия

Графика стирается из памяти, а геймплей — никогда. Мы пишем игры, в которые хочется возвращаться. Никакого оверхеда, никакого лишнего мусора в коде, только концентрированный игровой опыт.

Open Source

Мы не прячем свои архитектурные решения. Часть наших системных наработок, математических библиотек и инструментов открыта для сообщества. Ссылки на репозитории — в разделе контактов.

Хроника системы

> 1987 — ЭПОХА АССЕМБЛЕРА
Запуск первых игровых прототипов на самодельных платах. Время, когда каждый байт ОЗУ ценился на вес золота, а логика игры просчитывалась на уровне регистров процессора.
> 2000-е — СОБСТВЕННЫЕ ДВИЖКИ
Переход на ПК-платформы. Отказ от готовых тяжелых коммерческих движков в пользу написания собственных графических и физических ядер для максимального контроля памяти.
> НАШИ ДНИ — СОВРЕМЕННЫЙ ХАРДКОР
Разработка и издание оптимизированных инди-проектов. Мы сохранили старые инженерные традиции и создаем игры с упором на глубокие механики, математическую точность и честность к игроку.